我们会始终秉承安全第一、口碑第二、效益第三的理念,不断为各地打造良心工程、子孙工程、荣誉工程。
今明两年是一个分水岭,有很多创业公司都会活不下去,尤其是营收规模一个亿以下公司都会很危险。这意味着像是同时运营多家处在不同发展阶段的公司,客户类型各异,产品需求不一,再加上语言、习俗的多样性,整个局面给人一种颇为分裂的感觉。
你去翻翻数据库公司融资记录,很多已经1-2年没拿到钱了。张飞、刘星、刘宇、李峰为化名。PingCAP在国产数据库出海中是打了头阵,2017年就在硅谷开了办公室,为开拓北美市场做准备。而互联网厂商的人力成本起码超过七八十万/人,成本账根本算不过来,国内数据库也没几个挣到钱了。投资经理张飞对雷峰网表示,2021年,他光是接触阿里出来的创业公司有小10家。
只要你的技术理念是最新一代,投资人是很愿意往你身上砸钱的。火山引擎ByteHouse产品负责人李群说道。《三国志·战略版》的成功不必多言,自2019年上线,长年是中国最赚钱的游戏之一。
史仓健还拿出了一个 Demo,基于对 SLG 的理解,做了不少功能的提升。而不出五分钟,叮当就亲自跑来对云风道歉——并非为自己的固执己见,而是为自己用了权力和责任来压人。这样的新玩法,一年至少能赚二三十个亿。饭桌上,史仓健向襟川询问了时下最新《三国志13》的 IP,是否能授权给阿里开发游戏。
如果今天的《三国志·战略版》是一个《魔戒》题材的作品,那么很大可能也就泯然众人,成为叮当手上又一个并不叫座的作品。尽管随着公司的规模不断扩大,挑战着网易作为一家公司的管理方式。
邮件中,叮当写道:随着人才梯队日渐完善,灵犀的年轻人们成长迅速,已能担当带领灵犀继续发展的重任。然而,在叮当治下,却诞生了《大话西游二》、《梦幻西游》和《三国志·战略版》等数个火遍全国大江南北的超级爆款,甚至上线20多年后,《梦幻西游》的端游版仍在长尾运营。而今天,内容竞争越发激烈,玩家的审美也逐渐提高,游戏不光要能玩,还要好玩——而《三国志·战略版》的成功原因,除了离不开他们的买量和运营策略,核心是开发者对于内容的理解领先世界。史仓健对襟川阳一说道。
(有关叮当后续的计划与安排,雷峰网将持续关注,也有不少信息等待分享,欢迎添加作者微信:william_dong,交流八卦,分享认知。两度改变游戏行业格局,这样的人物,值得看客的鲜花和掌声。在云风的博客中,他曾写道,某次他和叮当爆发了一场猛烈的争吵,不互相让。他能看到问题,但也相信自己能解决问题,会为之制定方案,并且坚决地执行下去,无论有什么阻碍。
欢迎阅读雷峰网之前的文章,或添加作者微信:william_dong,聊聊这段八卦。在离开网易创的数年后,当离职创业的简悦科技被阿里收购后,叮当遇到了一个同样来自网易的制作人,并把他招进了自己的麾下。
和他的门徒一起,叮当在 SLG 的新战场上再次打了一场酣畅淋漓的胜仗,把当时无人看好的阿里游戏领上了主流玩家的牌桌。一、《梦幻西游》开启网易的回合制帝国说起叮当,或者他的本名詹钟晖,不少年轻的玩家甚至知之甚少,在入主阿里游戏之后,就更少亲自露面。
这个人就是《三国志·战略版》的制作人周炳枢,在19天之后,他即将接下叮当的重任,成为阿里游戏的新王。而网易的程序员文化,带给叮当以及日后网易一众优秀的制作人的,是对技术的 Sense 与专业度,即使混迹于程序员中,听得懂他们聊什么,而且懂得真切,能研判技术路径的优劣,而且对优秀技术人才也有足够的号召力。而20多年前,叮当涉入游戏领域,甚至称得上意外使然。开始加入网易时,传说因不得伯乐,不少坎坷。于是,在当年秋天的某个深夜,素来爱泡吧的丁磊罕见地把叮当和吴云洋(云风,日后《大话西游二》的另一位主创)叫来了一个茶馆,安排叮当接手主持网易游戏的事务。虽然老板层面一拍即合,但梁羽翀手下的团队却对网易并不服帖,丁磊需要话事人,把天夏的摊子拾拢起来,于是便找上了验收过《天下》源代码的叮当,让他来到游戏部门从后端开发做起,也不算跨行。
回头看这段20年前的历史,究竟是叮当成就了网易游戏?还是网易游戏成就了叮当?了解叮当的人,在他的身上能看到一种技术人的气质,即使他早已逐渐从程序员的身份,转变成了一个成功的职业经理人、制作人。而之所以约在茶馆,多年后云风在博客中回忆,恐怕就是因为叮当不爱喝酒,从不泡吧。
后面的故事,长话短说,天下加入后网易的第一款游戏《大话西游 Online》因为网络技术尚不成熟,口碑一落千丈,危难之际,丁磊正好有了一个扶叮当上位的理由。一句话把云风噎住,一句话说不出。
有人说,他也要学习老战友云风,过闲云野鹤的生活。作为网易游戏曾经的领军人物,叮当和他的简约被市场寄予了很高期待,但命运此时却没有垂青他们。
无论如何,叮当传奇生涯的又一章即将迎来落幕。叮当——这个参与了中国游戏圈历史,并留下了辉煌战绩的游戏人——传奇职业生涯的又一章完美谢幕。还有一个项目组,正想要拿《魔戒》的 IP,做一个 SLG 项目。二、《三国志·战略版》打下灵犀的 SLG 江山从网易出来,叮当、云风,和当时网易的副总裁,主理《魔兽世界》、《星际争霸》的陈伟安,一起创业了简悦科技,决心再创造一个游戏圈的神话。
而大概也在这个时候,叮当靠着自己在网易的号召力,从网易挖来了周炳枢,作为制作人主持《三国志·战略版》的开发。另一方面,也能预判出阿里游戏正走向守势,守好《三国志·战略版》这头现金牛,在投资人看来反而是利好因素。
也是如此,由叮当领先的网易游戏,几乎以一己之力创造了一个回合制网游的帝国。2年后,叮当选择急流勇退,交棒给周炳枢,一方面,用战绩说话,周炳枢上位的确没有争议。
在《大话西游二》和《梦幻西游》之前,PC 端实际不乏《魔力宝贝》等优秀的回合制网游,却没有一款可以和《大话二》和《梦幻西游》抗衡。到这个财年末,我和老陈、春娇将正式卸任大班委,交给炳枢带领的新班子。
回看叮当的职业历程,他并非一路一帆风顺——从《大话西游 Online》后的临危受命,再到《三国志·战略版》的背水一击——越在逆境,叮当的能量越大。这些年里,简悦在陌陌和腾讯之间辗转,作品不少,却没有爆款。而关于叮当,下一步要去哪?当下还没有确切的消息。有这样的战绩,叮当在中国游戏行业内的地位实属凤毛麟角,成绩可以比肩姚晓光、池宇峰、陈天桥等一众家喻户晓的圈内大佬。
彼时,网易正欲收购开发了网游《天下》的天夏科技,前者寻求优秀游戏开发团队。然而,叮当的时代,给今天的网易留下了难能可贵的遗产,也是因此,今天网易才能成为国内培养优秀游戏人的半壁江山。
叮当接手后,重新规划了新项目的技术路径,大刀阔斧地将先前《大话西游 Online》的前端后端推翻重构,把先前存在的不少问题一一解决。在这场收购中间,传说还有腾讯差点截胡,其中故事不少。
在叮当和他麾下众将的努力下,才有了后面《大话西游二》的一炮而红,以及《梦幻西游》的20余年不老长青。极客气质,也并不尽然适应向着工业化发展的游戏行业。